Sáng kiến kinh nghiệm Sử dụng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm vào kiểm tra đánh giá môn Tin học Lớp 3
Bạn đang xem tài liệu "Sáng kiến kinh nghiệm Sử dụng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm vào kiểm tra đánh giá môn Tin học Lớp 3", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Sáng kiến kinh nghiệm Sử dụng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm vào kiểm tra đánh giá môn Tin học Lớp 3

ỦY BAN NHÂN DÂN QUẬN LONG BIÊN TRƯỜNG TIỂU HỌC THẠCH BÀN A SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM Sử dụng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm vào kiểm tra đánh giá môn Tin học lớp 3 Lĩnh vực/ Môn: Tin học Cấp học: Tiểu học Họ và tên tác giả: Hà Thị Yến Hoa Chức vụ: Giáo viên Điện thoại: 0963831078 Đơn vị công tác: Trường Tiểu học Thạch Bàn A Quận Long Biên – Hà Nội Long Biên, tháng 4 năm 2019 I. ĐẶT VẤN ĐỀ Trong thời đại hiện nay, thời đại của nền kinh tế tri thức. Trong đó yếu tố con người trở thành nguồn nhân lực quan trọng cho sự phát triển của đất nước và phương tiện cho sự phát triển đó chính là tri thức công nghệ - Tin học đóng vai trò then chốt cho sự sáng tạo, mở đường, thúc đẩy cho sự phát triển các ngành các lĩnh vực khác. Môn Tin học cũng giống như nhiều môn học khác ở trường Tiểu học, nó có một vị trí đặc biệt không thể thiếu được trong thời đại hiện nay. Qua các năm giảng dạy, tôi nhận thấy bộ môn Tin học là một bộ môn mới ở trường Tiểu học. Trường Tiểu học các em học sinh vào lớp 3 mới được làm quen với máy tính, vì vậy có nhiều kiến thức cơ bản về Tin học như: Bộ phận máy tính, một số thuật ngữ chuyên môn, các khái niệm, rèn luyện các thao tác kỹ năng thực hành cơ bản sử dụng máy tính, sử dụng các chương trình ứng dụng soạn thảo văn bản, thiết kế bài trình chiếu, Paint,.... mà các em phải tiếp thu. Do vậy, trong quá trình giảng dạy cũng như kiểm tra đánh giá học sinh, nếu có phương pháp hay, phù hợp, học sinh rất hứng thú, dễ dàng tiếp thu kiến thức. Kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học sinh là một khâu quan trọng trong quá trình dạy học. Đó là quá trình thu nhập, phân tích và xử lý thông tin về kiến thức, kỹ năng thái độ của học sinh theo mục tiêu của môn học. Trong năm học 2018 – 2019 học sinh thay sách Cùng học Tin học sang sách Hướng dẫn học Tin học, học sinh được tự tìm hiểu, khám phá, lĩnh hội kiến thức, giáo viên là người hướng dẫn, hỗ trợ học sinh nên trong quá trình giảng dạy, kiểm tra đánh giá học sinh càng cần phải thay đổi, áp dụng các phương pháp phù hợp hơn, giúp học sinh ghi nhớ kiến thức dễ dàng, lâu hơn. Xuất phát từ mục đích của việc kiểm tra đánh giá là xác nhận kết quả học tập của học sinh tiểu học ở các môn học nói chung, môn tin học nói riêng và cung cấp những thông tin chính xác về quá trình dạy tin học ở tiểu học cho Ban giám hiệu, cho cán bộ quản lý, giáo viên môn tin học để có những điều chỉnh tác động kịp thời tới quá trình dạy học môn tin học nhằm nâng cao chất lượng của học sinh tôi đã chọn đề tài “Sử dụng câu hỏi, bài tập trắc nghiệm vào kiểm tra đánh giá môn Tin học lớp 3” nhằm giúp các em có một buổi học thật là lý thú và bổ ích. 1/10 - Ngay từ đầu năm học nhà trường đã xác định rõ trọng tâm của vấn đề là việc khó, nơi khó, thời điểm khó trong đó có việc nâng cao chất lượng giáo dục học sinh qua từng bộ môn, từng thời điểm, từng giai đoạn. Từng bước nâng cao chất lượng giáo dục chung của nhà trường. - Các em học sinh rất đoàn kết thương yêu đùm bọc lẫn nhau, cùng nhau phấn đấu nên cũng thuận lợi cho việc học tập. b. Khó khăn - Môn Tin học mới chỉ là môn tự chọn trong chương trình bậc Tiểu học, sách giáo khoa thay đổi nên chương trình và sự phân phối chương trình bước đầu chưa có sự thống nhất và đang hoàn chỉnh. - Trình độ nhận thức của học sinh còn hạn chế, một số em còn lười học, chưa xác định được mục đích, động cơ học tập, thiếu tìm tòi sáng tạo, không có sự phấn đấu vươn lên trong học tập, có thói quen lười suy nghĩ, ỉ lại hay dựa vào giáo viên, bạn bè. - Bản thân gia đình mỗi học sinh chưa có điều kiện trang bị máy tính do vậy Tin học và máy tính vẫn còn là điều xa lạ với các em học sinh, nhiều học sinh lớp 3 cũng chưa hình dung được máy tính có hình thù như thế nào, các thiết bị cụ thể trong máy tính là gì và các thiết bị đó được liên kết với nhau ra sao? nhiều học sinh ban đầu còn lúng túng chưa biết cầm và sử dụng chuột như thế nào, trong khi đó môn Tin học có rất nhiều nội dung bài lý thuyết cần đến kỹ năng thao tác sử dụng máy tính mà môn Tin học lại là môn cần có sự thực tế như thực hành, nếu không có những bài giảng và phương pháp phù hợp với đối tượng học sinh, dễ làm cho học sinh không có hứng thú học với môn học cũng như chưa có định hướng cho suy nghĩ tìm tòi và tư duy, sáng tạo, nắm kiến thức cho bộ môn. 3. Biện pháp Trước đây, giáo viên là người chủ động và trực tiếp đánh giá học sinh bằng nhiều hình thức mà đa phần là sử dụng các bài kiểm tra dưới dạng tự luận. Dạng câu hỏi tự luận học sinh có ưu điểm là diễn đạt tư tưởng kiến thức và kinh nghiệm học tập đã có. Giáo viên có thể đo lường khả năng suy luận như sắp xếp ý tưởng, suy diễn, so sánh phân biệt. Khuyến khích học sinh sắp đặt và diễn đạt ý tưởng một cách hiệu quả. Học sinh có thể học tủ, học lệch. Một bài kiểm tra tự luận giáo viên chỉ cần ra đề ít câu nên việc ra đề chiếm ít thời gian. Còn học sinh khi làm kiểm tra tự luận thì phải chuẩn bị giấy kiểm tra sau đó chép đề và phải suy nghĩ để viết câu trả lời vào giấy vì thế mất khá nhiều thời gian khi làm bài kiểm tra tự luận. Khi đánh giá kết quả học tin học của học sinh tiểu học ở dạng các câu hỏi này thì phạm vi đánh giá và nội dung kiểm tra sẽ hẹp, không bao quát được toàn bộ kiến thức học tập môn tin 3/10 Có 4 hình thức trắc nghiệm cơ bản được sử dụng: 1/ Một câu hỏi yêu cầu xác định đúng - sai (đối với câu hỏi đúng sai). Ví dụ: Điền Đ vào ô vuông câu đúng nghĩa hoặc S vào ô vuông câu sai nghĩa. A) Máy tính giúp em học tập, giải trí B) Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè. C) Có nhiều loại máy tính khác nhau. D) Em không thể chơi trò chơi trên máy tính. 2/ Một câu hỏi yêu cầu lựa chọn phương án trả lời thích hợp. *Trường hợp chọn phương án đúng Ví dụ: Trong phần mềm Paint, để tô màu cho tranh ta chọn biểu tượng : A) B) B) D) *Trường hợp chọn phương án sai Ví dụ: Em hãy chọn câu sai nghĩa A. Màn hình máy là nơi hiển thị kết quả làm việc của máy tính. B. Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè. C. Máy tính giúp em trồng cây D. Chuột máy tính dùng để điều khiển máy tính thuận tiện và dễ dàng. 3/ Trắc nghiệm đối chiếu cặp đôi (ghép đôi) : Với hai nhóm đối tượng đã cho, phải ghép nối một đối tượng của nhóm thứ nhất với một đối tượng của nhóm thứ hai thỏa mãn yêu cầu của bài. Ví dụ: Nối thông tin ở cột A với thông tin ở cột B sao cho phù hợp với nội dung: A B Hộp công cụ 5/10 trong đánh giá môn tin học đối với học sinh tiểu học như vậy. Bản thân tôi đã lựa chọn phương pháp trắc nghiệm khách quan áp dụng vào các tiết học, ôn tập chương, ôn tập học kì môn Tin học lớp 3. ➢ Trong các bài dạy, sử dụng câu hỏi trắc nghiệm rất linh hoạt có thể áp dụng trong từng hoạt động của bài được lồng ghép vào các trò chơi khác nhau không gây nhàm chán cho học sinh a. Sử dụng các câu hỏi trắc nghiệm đưa vào trò chơi “Chiếc nón kì diệu” trong tiết Ôn tập chương 1- Sách Hướng dẫn học Tin học lớp 3. Giáo viên Hướng dẫn lớp trưởng điều khiển toàn bộ trò chơi: - Mỗi câu hỏi là một lượt chơi. Nếu ai trả lời sai đáp án thì sẽ bị mất lượt chơi tiếp theo. - Trả lời đúng thì sẽ được chơi tiếp lượt mới. - Chơi cho tới hết các câu hỏi trong trò chơi. Những ai còn lại sau khi trả lời đúng câu hỏi cuối cùng của lượt chơi cuối thì sẽ là những người chiến thắng. Nhấn Start để bắt đầu quay chọn số Vòng quay dừng ở số 8, nội dung câu ngẫu nhiên hỏi, các đáp án câu 8 xuất hiện, bấm thời gian bắt đầu Hết giờ, học sinh giơ đáp án, so sánh Chọn Start để bắt đầu vòng quay mới với kết quả 7/10 c. Các câu hỏi, bài tập trắc nghiệm lồng ghép vào trò chơi trong phần Ôn bài cũ bài “Gõ các chữ ă, â, đ, ê, ô ơ, ư” – Sách Hướng dẫn học Tin học lớp 3 với trò chơi “Hái quả”. Giáo viên hướng dẫn lớp trưởng điều khiển toàn bộ trò chơi: Chia lớp thành 8 nhóm chơi. Mỗi câu hỏi là một lượt chơi. Mỗi nhóm lần lượt chọn quả trên cây. Nhóm trả lời đúng, quả màu đỏ chuyển về bảng thành tích của nhóm, trả lời sai quả chuyển màu xanh và nhóm đó không được tính điểm. 4. Kết quả Với cách làm này, GV có thể: - Kiểm tra, khảo sát được số lượng lớn học sinh. Kiểm tra kiến thức của học sinh ở cấp độ nhớ, hiểu một cách hữu hiệu. - Kiểm tra đánh giá được phạm vi kiến thức tương đối lớn, lượng câu hỏi lớn, bao quát khắp nội dung chương trình sẽ làm tăng độ tin cậy của kết quả đánh giá. Ngăn ngừa học sinh học tủ. - Học sinh hứng thú tham gia vào tiết học, tiết ôn tập. Tạo không khí học tập sôi nổi, tích cực, nâng cao tinh thần đoàn kết Các tiết kiểm tra không còn nặng nề. Bảng tổng hợp chất lượng môn Tin học khối 3 Trước khi thực Sau khi thực Phân loại học sinh Nhận xét hiện đề tài hiện đề tài Hoàn thành tốt 30.7% 43.6% Tăng 12.9% Hoàn thành 69.3% 56.4% Giảm 12.9% Chưa hoàn thành 0 0 0 9/10 IV. TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. Sách Hướng dẫn học Tin học lớp 3 – Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam – 2018. 2. Sách bài tập Hướng dẫn học Tin học lớp 3 - Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam – 2018. 3. Sách luyện tập và thực hành Hướng dẫn học Tin học lớp 3 - Nhà xuất bản Đại học Sư phạm – 2018. 4. Tài liệu tham khảo học tập tin học – Huỳnh Kim Sen - Nhà xuất bản Giáo dục – 2010. 5. Sách tham khảo dành cho giáo viên sách Hướng dẫn học Tin học lớp 3 – Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam – 2018. 6. Các website có liên quan: 7. Tài liệu tập huấn nâng cao năng lực ra đề kiểm tra định kì theo thông tư số 22/2016/TT –BGDDT.
File đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_su_dung_cau_hoi_bai_tap_trac_nghiem_va.docx